by kind | Rodelbahn Innsbruck
Bezeichnung: Pinnistal
Gehzeit: 120 min
Seehöhe: 1035 – 1490 m
Rodelbahn Länge: 5 km
Region: Stubai
Ausgangspunkt: Neustift
Ziel: Neustift
Erreichbarkeit mit Öffentlichen Verkehrsmittel: mit IVB-Bus ST
kurze Beschreibung: eher flache Rodelbahn
Auskunft zur Rodelbahn Pinnistal gibt es unter +43-5226-2270 11er Lifte
Kommentar von Weli: „besser einen Teil mit dem Lift fahren, wenn man mit kleinen Kindern unterwegs ist!“
Bewertung 3 von 5 möglichen
Quelle: winterrodeln.org
by kind | 2 bis 4 Spieler, Schwierigkeitsgrad mittel, Spiel
Das Spiel Mein Schatz ist für Kinder ab 7 Jahren geeignet. Die Beschreibung des Herstellers (Igel Spiele) dazu: Funkelnde Diamanten, glänzendes Gold, prächtige Perlen und scharfe Schwerter: All das liegt tief vergraben in der dunklen Höhle des Orks. Zwei bis vier tapfere Zwerge machen sich in diesem atmosphärischen Kartenspiel auf den Weg, den Schatz zu heben. Dafür stapeln sie Karte für Karte ihre Fundstücke auf vier verschiedenen Haufen. Wer früh zugreift, hat die Wahl und bestimmt selbst, welche Schätze am Rundenende bei ihm landen und gewertet werden. Aber Vorsicht: Zwerge, die sich von der Gier übermannen lassen, laufen Gefahr, dass der Ork kommt. Dann müssen sie sich mit dem Rest begnügen, der für sie übrig bleibt. Viel Spannung steckt in diesem Spiel mit kleiner Packung, bei dem man nur mit planvollem Vorgehen und einem Quäntchen Glück zum Ziel kommt. Es wurde 2016 für das Spiel des Jahres evaluiert.
Anzahl der Spieler: 2 bis 4 Spieler
Schwierigkeitsgrad: mittel
Dauer: 20 Minuten
Preis: 12 Euro
Autor: Oliver Igelhaut
Unsere Bewertung: 4 Sterne
Quelle: http://spiel-des-jahres.com
Mein Schatz
Bewertung 4
$12,00
Beschreibung:
Funkelnde Diamanten, glänzendes Gold, prächtige Perlen und scharfe Schwerter: All das liegt tief vergraben in der dunklen Höhle des Orks. Zwei bis vier tapfere Zwerge machen sich in diesem atmosphärischen Kartenspiel auf den Weg, den Schatz zu heben. Dafür stapeln sie Karte für Karte ihre Fundstücke auf vier verschiedenen Haufen. Wer früh zugreift, hat die Wahl und bestimmt selbst, welche Schätze am Rundenende bei ihm landen und gewertet werden. Aber Vorsicht: Zwerge, die sich von der Gier übermannen lassen, laufen Gefahr, dass der Ork kommt. Dann müssen sie sich mit dem Rest begnügen, der für sie übrig bleibt. Viel Spannung steckt in diesem Spiel mit kleiner Packung, bei dem man nur mit planvollem Vorgehen und einem Quäntchen Glück zum Ziel kommt.
by kind | 2 bis 4 Spieler, Schwierigkeitsgrad mittel, Spiel, Spiel ab 6 Jahre
Das Spiel Burg Flattestein ist für Kinder ab 6 Jahren geeignet. Die Beschreibung des Herstellers (Schmidt Spiele) dazu: Auf Burg Flatterstein veranstalten Zauberer ein spannendes Wettrennen. Jeder möchte als Erster den Burggraben überqueren und die wackeligen Stufen der Ruine erklimmen, um den begehrten Fledermaus-Pokal zu ergattern. Wie schnell die Spieler vorankommen, wird bestimmt, indem sie mit einem kräftigen Luftstoß kleine Fledermäuse aus Stoff aus dem Katapult gezielt in das alte Gemäuer schleudern. Wer etwa die Fenster trifft, darf seine Spielfigur drei Felder weit vorziehen. Doch Vorsicht: In der Burg spuken verschiedene Geister herum – die einen können helfen, die anderen wollen eher bremsen. Das Geschicklichkeitsspiel um flatterige Fledermäuse fordert Kinder und Erwachsene gleichermaßen heraus. Es gilt, mit viel Konzentration clever ein Ziel anzupeilen und geschickt zu treffen. Es wurde 2016 für das Spiel des Jahres evaluiert.
Anzahl der Spieler: 2 bis 4 Spieler
Schwierigkeitsgrad: mittel
Dauer: 20 Minuten
Preis: 35 Euro
Autor: Guido Hoffman
Unsere Bewertung: 3 Sterne
Quelle: http://spiel-des-jahres.com
Burg Flattestein
Bewertung 3
$35,00
Beschreibung:
Auf Burg Flatterstein veranstalten Zauberer ein spannendes Wettrennen. Jeder möchte als Erster den Burggraben überqueren und die wackeligen Stufen der Ruine erklimmen, um den begehrten Fledermaus-Pokal zu ergattern. Wie schnell die Spieler vorankommen, wird bestimmt, indem sie mit einem kräftigen Luftstoß kleine Fledermäuse aus Stoff aus dem Katapult gezielt in das alte Gemäuer schleudern. Wer etwa die Fenster trifft, darf seine Spielfigur drei Felder weit vorziehen. Doch Vorsicht: In der Burg spuken verschiedene Geister herum – die einen können helfen, die anderen wollen eher bremsen. Das Geschicklichkeitsspiel um flatterige Fledermäuse fordert Kinder und Erwachsene gleichermaßen heraus. Es gilt, mit viel Konzentration clever ein Ziel anzupeilen und geschickt zu treffen.
by kind | 2 bis 4 Spieler, Schwierigkeitsgrad anspruchsvoll, Spiel, Spiel ab 6 Jahre
Das Spiel Spinderella ist für Kinder ab 6 Jahren geeignet. Die Beschreibung des Herstellers (Zoch) dazu: Flinke Ameisen flitzen über den Waldboden. Doch über ihnen lauern drei fette Spinnen in ihrem Netz. Dieses ist auf einem zweiten Spielplan abgebildet, der über dem Waldboden „schwebt“. Magnetkraft sorgt dafür, dass sich durch die Bewegung zweier Spinnen die dritte am langen Baumwollfaden auf den Waldboden abseilen kann und dabei eine Ameise einfängt. Würfelglück und clevere Überlegungen bestimmen, ob man entweder eine seiner Ameisen zieht oder die beiden Spinnen im Netz bewegt – oder ob man einen hohlen Baumstumpf über eine Ameise stülpt. Diese ist dann zwar vor Spinderella geschützt, aber auch am Weiterlaufen gehindert. Ein außergewöhnliches dreidimensionales Spiel, das mit einer gelungenen Mischung aus Fortuna und Taktik auch bei älteren Mitspielern für viel Spannung sorgt. Es wurde 2015 für das Spiel des Jahres evaluiert.
Anzahl der Spieler: 2 bis 4 Spieler
Schwierigkeitsgrad: anspruchsvoll
Dauer: 20 Minuten
Preis: 30 Euro
Autor: Roberto Fraga
Unsere Bewertung: 3 Sterne
Quelle: http://spiel-des-jahres.com
Spinderella
Bewertung 3
$30,00
Beschreibung:
Flinke Ameisen flitzen über den Waldboden. Doch über ihnen lauern drei fette Spinnen in ihrem Netz. Dieses ist auf einem zweiten Spielplan abgebildet, der über dem Waldboden „schwebt“. Magnetkraft sorgt dafür, dass sich durch die Bewegung zweier Spinnen die dritte am langen Baumwollfaden auf den Waldboden abseilen kann und dabei eine Ameise einfängt. Würfelglück und clevere Überlegungen bestimmen, ob man entweder eine seiner Ameisen zieht oder die beiden Spinnen im Netz bewegt – oder ob man einen hohlen Baumstumpf über eine Ameise stülpt. Diese ist dann zwar vor Spinderella geschützt, aber auch am Weiterlaufen gehindert. Ein außergewöhnliches dreidimensionales Spiel, das mit einer gelungenen Mischung aus Fortuna und Taktik auch bei älteren Mitspielern für viel Spannung sorgt.
by kind | Schwierigkeitsgrad leicht, Spiel, Spiel ab 4 Jahre
Das Spiel Sag´s mir Junior ist für Kinder ab 4 Jahren geeignet. Die Beschreibung des Herstellers (Repus Production) dazu: 20 Karten, 20 Illustrationen darauf und zwei Runden, in denen unter Zeitdruck die dazugehörigen Begriffe dargestellt werden müssen – darauf läuft im Kern „Sag’s mir! Junior“ hinaus. Anfangs ist ein erwachsener Mitspieler gehalten, den Erklärer zu geben: Er zieht 20 der 220 enthaltenen Karten, dreht die Sanduhr um und beginnt zu erklären: im ersten Durchgang mit Worten, im zweiten – wenn schon klar ist, welche Begriffe überhaupt im Spiel sind – nur pantomimisch und mit Geräuschen. Doch wie stellt man zum Beispiel eine Krabbe dar, wenn danach auch noch eine Spinne wartet? Eine Herausforderung und ein großer Spaß! Bei diesem durch und durch gelungenen Partyspaß dauert es nicht lange, bis selbst schüchterne Kinder ihre Hemmungen ablegen und selber erklären wollen. Es wurde 2016 für das Spiel des Jahres evaluiert.
Anzahl der Spieler: 2 bis 12 Spieler
Schwierigkeitsgrad: leicht
Dauer: 10 Minuten
Preis: 17 Euro
Autor: Peter Sarrett
Unsere Bewertung: 4 Sterne
Quelle: http://spiel-des-jahres.com
Sag´s mir Junior
Bewertung 4
$17,00
Beschreibung:
20 Karten, 20 Illustrationen darauf und zwei Runden, in denen unter Zeitdruck die dazugehörigen Begriffe dargestellt werden müssen – darauf läuft im Kern „Sag’s mir! Junior“ hinaus. Anfangs ist ein erwachsener Mitspieler gehalten, den Erklärer zu geben: Er zieht 20 der 220 enthaltenen Karten, dreht die Sanduhr um und beginnt zu erklären: im ersten Durchgang mit Worten, im zweiten – wenn schon klar ist, welche Begriffe überhaupt im Spiel sind – nur pantomimisch und mit Geräuschen. Doch wie stellt man zum Beispiel eine Krabbe dar, wenn danach auch noch eine Spinne wartet? Eine Herausforderung und ein großer Spaß! Bei diesem durch und durch gelungenen Partyspaß dauert es nicht lange, bis selbst schüchterne Kinder ihre Hemmungen ablegen und selber erklären wollen.